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(2007年05月31日) 1ヶ月ぶり (2007年04月29日) ふと・・・ (2007年04月28日) 柵について (2007年04月25日) 腐乱カス朗はどんくらい強いの? (2007年04月23日) 続・早め進化 (2007年04月22日) 早めの進化について (2007年04月22日) 槍兵について (2007年04月22日) 育成所のホットキーについて (2007年04月22日) フランクについて (2007年04月22日) 騎兵育成所について
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データ テクノロデータ ユニユニユニユニテク 建築速度 爺 おもちゃデータ ユニットデータ ユニユニデータ 移動速度→数字が大きいほど速い 攻撃速度→数字が小さいほど速い 発射速度→数字が小さいほど速い 攻撃ボーナス歩 攻撃ボーナス弓 攻撃ボーナス馬 攻撃ボーナス他 攻撃ボーナス船 攻撃ボーナスAOFE追加ユニット 攻撃ボーナス表 攻撃ボーナスは重複(例:精鋭三平→弓騎兵は弓兵と弓騎兵ボーナス両方乗る) 兵站学で歩兵ボーナス+6 攻撃ボーナスキャンセラー持ち↓ ユニット名 対応属性 軽減量 カタフラクト 騎馬 12 ELカタフラクト 騎馬 16 マムルーク 騎馬 11 ELマムルーク 騎馬 11 強化破城槌 ラム 1 改良強化破城槌 ラム 2 石壁 建物B 16 強化壁 建物B 24 城 建物B 8 石工技術と建築学でそれぞれ建物B-3ずつ。(柵とかじゃない建物全部) 港 メモ 交易メモ 建物メモ 資源回収 点数計算 .
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STEP1:まずは必要なファイルを揃えよう。 パッチ パッチとは、簡単に言えばバージョンアップ、小難しく言えばアップデートされた差分ファイルのことです。日本のAOCネット対戦では1.0bパッチというものが使われています。 AOC1.0bパッチ まずはこれをダウンロードしましょう。 ダウンロード後はパッチファイルをダブルクリックするだけでオッケーです。ただし、既に1.ocパッチ(cパッチ)があたっている場合は、aocの再インストールが必要となります。ご注意ください。 IRCクライアント IRCクライアントとは、要はチャットルームです。まずはダウンロードしておきましょう。詳しくはこの先で解説しておきます。 LimeChat この2つがあればネット対戦はほぼ完璧です。 STEP2へ?
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内戦ブログ@すうりけんaoc攻略 すうりけんAOCブログです。 また面白いと感じた方はリンクしていただければ幸いです。 一言下記コメントフォームに書き込んでいただけるとなお嬉しいです。 すうりけんメンバー紹介 すうりけん@SIREN すうりけん@AOK予備校 part2うpしました。ksgですいません http //www.nicovideo.jp/watch/sm6742493 @@おしらせ コメントがおもしろいですね。 今さらAOCを始めました。 -- DJ (2011-08-17 20 19 20) 働きたくないでごじゃるヽ(〃▽〃 )ノ☆ http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- pipi (2011-09-27 01 25 03) 名前 コメント サイト内検索フォーム 検索
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メニュー トップページ 導入方法 AoEII 超入門 メンバー 文明 戦術 AOC道~メンタル面について(笑)~ labcafe-aocの歴史 街づくり論 マップ解説 基本的なこと メンバーのメモ帳 資料 AOFE(予定地) メニュー リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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要件 AOC/AOFEのマルチプレイとその配信。 配信はニコ生と鏡両方。 VMWare Playerで実現。 作業概要 1.バックアップ 2.仮想マシンの準備 3.Windows XPのインストール 4.VMWare Toolsのインストール 5.Windows XP SP3のインストール 6.ソフトウェアインストール、設定等 媒体準備 (2013/1/3時点) VMWare Player Windows XP / SP3 GoogleIME Sakura Editor Explzh Firefox / Chrome / FlashPlayer / PDFビューア IRCクライアント Age of Empires II KTE / SCFH DSF / Flash Media Encoder / FMEAutomator 種別 ソフト バージョン 媒体 仮想マシン VMPlayer 5.0.1 build-894247 ダウンロードサイト OS Windows XP 無印 CD OS Windows XP SP3 SP3フル媒体 ダウンロードサイト IME GoogleIME 最新 ダウンロードサイト キー設定 KeySwap 4.02 ダウンロードサイト 圧縮展開 Explzh 7.09 ダウンロードサイト エディタ Sakura Editor 1.09 ダウンロードサイト ブラウザ Chrome 23.0.1271.97 m ダウンロードサイト ブラウザ Firefox 17.0.1 ダウンロードサイト ブラウザ Adobe FlashPlayer 11.5.502.135 ダウンロードサイト PDFビューア Adobe Acrobat 11.0 ダウンロードサイト ブックマーク xmarks ダウンロードサイト IRC LimeChat 2.40 ダウンロードサイト ゲーム Age of Empires II 1.0 CD ゲーム Age of Empires II The Conquerors 1.0 CD ゲーム Age of Empires II The Conquerors パッチ 1.0b/1.0c/1.0e ダウンロードサイト ゲーム Age of Empires II The Conquerors MOD bamboolover ダウンロードサイト ゲーム Age of Empires II The Conquerors MOD ワイド+窓化 ダウンロードサイト ゲーム Age of Empires II Forgotten Empires - ダウンロードサイト ゲーム Age of Empires II Forgotten Empires 日本語化 ダウンロードサイト ネットワーク UPnPCJ 1.3 ダウンロードサイト 配信 KTE 20100604 解説サイト ダウンロードサイト 配信 SCFH DSF 0.41 ダウンロードサイト 配信 Flash Media Encoder 3.2 ダウンロードサイト 配信 FMEAutomator 2.37 ダウンロードサイト インストール作業 1.バックアップ 今まで使っていたマシンの環境から必要なファイルをバックアップする。 2.仮想マシンの準備 簡単インストールではなく、マシン構成を決定してからインストール。 VMWare Playerを起動する。 Windows XPのCDをドライブに入れる。 新規仮想マシンの作成をクリックする。 後でOSをインストールを選択し、次へをクリックする。 Microsoft Windows→Windows XP Professionalを選択し、次へをクリックする。 仮想マシン名に「XP Games」、場所に「J \vms\xpgames\」を選択し、次へをクリックする。 ディスク最大サイズに「40.0」GB、仮想ディスクを単一ファイルとして格納を選択し、次へをクリックする。 ハードウェアをカスタマイズをクリックする。 メモリを2GBに変更する。 プロセッサコアの数を2個に変更する。 仮想化エンジンの優先モードを「自動」にする。 ネットワークアダプタを「ブリッジ」に変更し、物理ネットワーク接続の状態を複製にチェックし、閉じるをクリックする。 CD/DVD(IDE)の接続で「物理ドライブを使用する」自動検出にする」を選択する。 完了をクリックし、Windows XPをインストールする。 3.Windows XPのインストール Windows XPをインストールする。インストール時にVMWare Toolsをインストールするか聞いてくるが、OSインストールが終わるまでインストールはしない。 Explorerの設定で、すべてのファイルを参照できるように設定する。 タスクバーのプロパティで、タスクバーを固定するをオフに、クイックランチを表示するをオンに設定する。 キーボードの反応速度を最速にする。 IP Addressを固定にする。IP 192.168.1.7 SubnetMask 255.255.255.0 Default Gateway 192.168.1.1 システムの復元をオフにする。 4.VMWare Toolsのインストール VMWare PlayerのメニューからVMWare Toolsのインストールを選択し、VMWare Toolsをインストールする。 画面の解像度を1920x1050に変更する。 キーボードの速度を最速に変更する。 5.Windows XP SP3のインストール 1.マイドキュメントに新規フォルダ「downloads\base」を作成し、SP3の媒体を配置する。 2.Windows XP SP3をインストールする。具体的にはコマンドラインから下記コマンドを入力する。 WindowsXP-KB936929-SP3-x86-JPN.exe /nobackup 3.Windows Updateを実行する。 4.Microsoft Updateを実行する。必須アップデート、.NET Framework、必須アップデートと何度も何度も実行すること。約3時間。 6.ソフトウェアインストール、設定等 1.GoogleIME インストール ダウンロードサイトにアクセスし、インストーラをダウンロードする。 ダウンロードしたファイル「GoogleJapaneseInputSetup.exe」を実行する。設定内容は以下。「規定のIME」「ホットキーでのIME切り替えの無効化」「MS-IMEユーザ辞書の引継ぎ」 設定画面が表示されるので「OK」ボタンを押す。 設定 タスクバーのIME部分の「ツール」(スパナのアイコン)を右クリックし、プロパティを選択する。下記項目を設定する。 一般 スペースの入力 半角 一般→キー設定 直接入力→Henkan IMEを有効化 一般→キー設定 文字入力なし→Henkan IMEを無効化 一般→キー設定 文字入力なし→Muhenkan IMEを無効化 入力補助 句読点変換を有効にする チェック 入力補助 、 チェック 入力補助→半角・全角 アルファベット 半角 入力補助→半角・全角 数字 半角 入力補助→半角・全角 (){}[] 半角 入力補助→半角・全角 " 半角 入力補助→半角・全角 ;l 半角 入力補助→半角・全角 #% $^_ |` 半角 入力補助→半角・全角 ~ 半角 入力補助→半角・全角 =+-/* 半角 入力補助→半角・全角 ?! 半角 サジェスト→その他の設定 サジェストの最大候補数 9 2.KeySwap VMWare Playerで仮想マシンを構成したら、ホストOS側のキーバインドが適用されていたので不要。 3.Explzh インストール 1.ダウンロードサイトにアクセスし、インストーラをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイル「explz709.exe」を実行する。 3.「シェル拡張機能を有効にする」の右にある詳細設定ボタンをクリックする。 「即時解凍」を追加のチェックをはずす。 「Office文書の圧縮」を追加のチェックをはずす。 「書庫作成」を追加のチェックをはずす。 「書庫内リスト表示」を追加のチェックをつける。 「拡張D Dターゲット→ZIP」「拡張D Dターゲット→ZIP」のチェックをつける。 OKボタンをクリックし、次へボタンをクリックする。 4.書庫ファイルへの関連付け設定を変更するですべてチェックするをクリックする。次へボタンをクリックする。 5.「デスクトップにExplzhのショートカットを作成」のチェックをはずし、次へボタンをクリックする。 設定 適切なライセンスを選択する。 DLLをインストールする。ヘルプ→アーカイバDLLの自動アップデートを選択し、OKボタンをクリックする。 ダウンロードボタンをクリックし、各DLLのインストーラの指示に従う。 ishのインストールで停止したため、プロセスを停止して再度DLLの自動アップデートを実行したら問題なく完了した。 4.Sakura Editor いろいろ手順が必要なのでサクラエディタのインストールにまとめた。 5.TTBase 6.Chrome インストール 1.ダウンロードサイトにアクセスし、ダウンロードボタンをクリックする。 2.インストールが始まるので、インストールする。 3.インストールが終わったらChromeが起動する。Goolgeアカウントを持っていればログインを、持っていなければスキップをクリックする。 設定 ツール→設定を選択し、下記を設定する(変更点のみ記載)。 設定 起動時 中断した箇所から続ける デザイン ホームボタンを表示する デザイン ブックマークバーを常に表示する 詳細設定 ダウンロード ダウンロード保存先 マイドキュメント\downloads 7.Firefox 8.FlashPlayer 9.PDFビューア 10.xmarks 11.IRCクライアント 12.Age of Empires II 13.Age of Empires The Conquerors 14.Age of Empires Forgotten Empires 15.KTE 16.SCFH DSF 17.Flash Media Encoder 18.FMEAutomator 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 昨日 - Total -
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AOCは町の人がいなければ始まりません。 相手を倒すには強力な兵が必要です。 でも、兵を作るには資源が必要。 資源を手に入れるには町の人が必要です。 ようは、町の人をいかに速く、多く作るかがこのゲームでは重要になっていきます。 そのためにキーボードを使ったホットキーを使って効率化していきましょう。 AOCを起動してから、メインメニューで 「オプション」→「ホットキー」とすると、ホットキーの編集画面に移ります。 そこで、「ホットキーグループ」の「ゲームコマンド」をクリックします。 右側の「町の中心に移動」の右側に「H」と書いてあるはずです。 これが町の中心に移動するためのホットキーの設定になります。 デフォルトでは「H」ですが、もし違う場合は各自読み替えてください。 「H」にする必要はありませんので好みで変えてください。 同様に、ホットキーグループの「町の中心」をクリックして、「町の人」と書かれているところの右側が「A」になっているはずです。これは「町の中心」が選択されているときに町の人を生産するためのホットキーになります。 開始直後は基本的にやることが限られています。 そのうちの一つである町の人を生産するというタスクを一瞬でやってしまいましょう。 「H」「A」と押してみます。 どうなりますか? 自動的に町の人の生産が始まったはずです。 もしはじめから二人つくりたければ 「H」「A」「A」と押します。 すでに町の中心が選択されているなら 「A」と押すことで、追加で増やすことができます。 ちなみに、町の中心が2つ以上の場合、 「H」「H」と押すことで選択する町の中心を切り替える事ができます。こうやって町の中心の様子を見るためにマウスでいちいち移動しなくても瞬時に切り替えができるのです。
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おkのメンバー AKAGI (AKG) 使用文明:フン、中国 おkメンバーにおけるこっこ先駆者の一人。(抹茶は参加率的に含まないとする) 実力が高くハイセンスである。たまに突拍子もないことを言う。 日本語に不自由なおk変態2強の一人 4月現在はこっこレート2kを超えている猛者でもある。 「もうこのゲーム勝ったでしょ」 → 「え、なんで負けるの?」のなめぷコンボは彼の定番。 甘栗屋 (あまぐりん) 使用文明:ペルシア kimsamaの旧戦友だったがおkで再会を果たす。 社長!!! 2010の11月頃久し振りに内戦に参加する。 いーすたん (いーさん) 使用文明:ランダム 高専組。何かしら片想いしてる人。その恋が実る時はいつ来るのであろうか。 Skypeには家族そろって参加しており家族としゃべってるのか、おk民に話しかけているのか分からない。 Wikiをちょくちょくと編集してくれている。 キャンペーン項はまさに彼の独壇場と化している。けいおん厨でもある。 ちなみに、左利き。妹と大変仲が良い。 この前始めて失恋を経験した模様。それでもあんまり変わっていない。 いるか (いるかさん) 使用文明:フン → 南米 Skypeの名前がIRCの名前と全くかけ離れているため探しにくい。 ネーミングセンスに不安を覚えるVip出身の人。 リプをただ集めるのが趣味で実際に見ているかは不明であるが実力は高く、 こっこ内戦によく出没している。4月現在こっこレートは1600強。 非常に若々しく明るい声をしている。 彼の専用chもある。 Ra^Engine (えんじん) 使用文明:フン たまひよから引っこ抜いてきたプレイヤー。おk加入時はR2。 R2の中でも実力は高い方で、場数を踏んでいるため期待に答えてくれる。 Ra^は「RadialEngine」星型エンジンの意。 よく色々なchに出没する。意外にも若くまだ10代。おk民にしては落ち着いてる人物である。 OIGAMI (おいがみ) 使用文明:マヤ とりCがVooblyから引っ張ってきたプレイヤー。実力はR1-R8。 加入時、少々時間が空いたが最近おkに出没するようになった。おkでは中堅クラス。 本人曰く「南米面白い。騎士の出ないマゾさがたまらない。」と言っているのでドMだと思われる。 実はふたば出身。keiziと面識はある・・・のかは不明。 おんち (おんちたん シン) 実力が伸びている時期に仕事関係であまり出来なくなってしまった人。 夜のお仕事をしているなんかかっこいい人。 ニコニコ動画で歌ったりもしてるらしい。ニコニコ動画で生放送とかもしてるらしい。 裏声が上手でとても良い声をしている。/,,・ω・,,ヽ carrion (かりおん) 使用文明:チュートン等 たまひよで今日もLet s 狩りオン。実際には狩られている。 VCしてみたら予想外に面白いキャラでそのままおk内戦にきてくれるのでそのまま加入! 既にリアルでkimsamaとかとすでに面識があった模様。 KICK (きっく) 使用文明:チュートン、スペイン リア充でヘビースモーカー。某オフではドライバー担当。バイトの給料をほとんど車につぎ込む。 最近ニコ生凸をするのが趣味になっている。意外とクールだったらしい。細い。 名言である「な↑い↓せい→がおつっとる」は彼が発端である。 kimsama (きむさま 魔王) 使用文明:ランダム おkの実力面でのシンボル。おk内にて圧倒的実力にて最強の座に君臨する。 狩りに来ていると公言している清々しい狩人。 AoCマタギと言われており、事実AoC中も散弾銃のごとく広範囲に大ダメージを与える戦いをする。 序盤抑えることができないとその後の展開は非常に厳しい。帝王で抜かれるきむさまは未だ無い。 ちなみに駄目だしに使われる言葉は刺々しいが面倒見は良い。 cloud_of_ash (あっしゅ っしゅ らっしー) 使用文明:日本 高専組。日本一途で歩兵大好きっ子。下克上精神が強いらしい。 馬が嫌いであまり馬を使いたがらない。よくいじられる。日本に関しての知識は相当ある様子。 絵を描くことが好きでPixivによく自分の絵をあげている。 内戦中にたまに人が変わる。「騎士なんか日本の槍の敵じゃねーんだよ」と普段の彼とは違う発言も。 実際はかわいい感じだった。by坊や Crystal (くりすたる) 使用文明:ブリトン 2chをみて自分もたたかれたいと思い来たドM。 2chでは転生していると叩かれている。実際のところよくわからない。 おkに入り「創価おk」の称号も得たようなので、当分の間は満足だろう。 keizi (けいじ) 使用文明:ランダム おkWikiを見てちゃんねるにやってきたWiki第一号。 ふたばでAOCをやっていたらしく、久しぶりにやりたくなったので来た、とのこと。 実力はR1以上。ふたばではBクラスだったらしい。 たまひよになぜかR2で入会できたがその実力はたまひよの器でないのですぐにこっこにあがった。 しのっぺ (のっぺ CinoP) 使用文明:ビザンティン 女装趣味者。スカイプにおいても女声で話す。そのうち慣れる。 彼のSkypeのトップ画は色々と衝撃である。 みんなはだんだん彼?の素の声を忘れ始めている。たまに「素の声出してみて!」の流れになる。 bakiがよくしのっぺのモノマネをする「なぁ↑んですかぁ~↑」 シャフィーボ (しゃふぃ shafi-bo) 使用文明:フン、フランク 内政を犠牲に騎士を回す。騎士量に騙されて推薦しちゃう人が多く、たまひよにおいてランクが上がりまくる。 馬しか信用しない人その2。非常に若々しい。というか若い。 遷都が苦手だがしゃふぃーの中では遷都している。ちなみにまだdamさんに実力を認められてもらってない。 アルファベット・英語が苦手。それとよく言葉を噛む。 有名な間違いとしてNocturne(kom)を「ネコチューン」lunascapeを「ルナスコープ」等多数。 2/18にAOCの引退を宣言・・・したが4月3日に戻ってきた。第二次しゃふぃーぼブームに期待。 SYLPHY (しるふぃ) おkにやってきた。実力はR5相当か。兵の扱いが上手だが、それ以外はからっきし。 ブランクがある様子で、ブランクを取り戻し実力を上げることが出来るのか期待。 single (しんぐる) おkの新人。 skpであまり会話をしないせいか、大分影が薄い。おk民に個性が強すぎるのが多いのもあるのだが・・・。 2011/7月から急成長を見せ、めでたくたまひよを卒業しこっこに。 kimsamaから「もっと上手になる」と言わしめた人物。おkの成長株。 どっかのうんちく垂れる人とは大違いである。だが性格は大分アホである。 ta_ka (たか) 使用文明:ランダム あふん。10年(?)11月にたまひよ審査員になった。 テニスプレイヤー兼こっこプレイヤー。ぶっきらぼうに喋るが実力は高い。実はyu_kiの弟という噂。弟の方が実力は上。 よくbakiと張り合っている。というかbakiが挑発をする。意外と崩れるともろい人物である。 おkではMikanに続き2kを最初に突破した人物であるが、4月現在は1700強。 taki (たっきー) 使用文明:ビザンティン 馬アラ、池アラを考えた天才。 仕事が忙しいといっているが、趣味にあけくれているようにしか見えない。 仕事が趣味とあわないと途端にモチベーションが落ち、午後出社しているのをよく見かける(「フレックスタイム」だからいいの!とよく言っている) おkではチャットでの参加が多くゲームは内戦よりもh2hを好む。mineやdamやyusuke等と1日に数回している。 若干言動が中二病でmineによく突っ込まれている。 dam (だむさん) 使用文明:チュートン、ビザンティン 戦術知識がすさまじく、彼の帝王編成には定評がある。が、序盤の操作が追いつかず、城主序盤まで苦手である。 実力はたまひよ級でAOCが大好きだが、未加入である。個性が強すぎるおk民の中でも比較的真面目なタイプ。 おk民で年長者として一番貫禄がある人物である。 意外にもkimsamaの評価は高く、チーム戦の動きを熟知し行動できる人物。 toriC (とりしー Cさん) 使用文明:ランダム 根拠のない自尊心と言い訳を兼ねそろえたプレイヤー。 色々と実況をするらしい。物事を主観でしか見れず、間違いなく空気読めない部類に入る人。 彼のブログはAOCとサッカーで埋め尽くされている。ことあるごとに「ブログで書くんで・・・」と誘導してくるのがウザい。 シュタインズゲート信者である。そして間違いなく童貞である。
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アステカ ○町の人の資源の運搬量+5 ○軍事ユニットの作成速度+15% ○神殿でテク1つ研究するごとに聖職者のHP+5 ○機織りが最初から入ってる ◆聖なる箱が生み出す金+33% 農民の資源を持つ量が増えるため暗黒の時代の肉管理が若干多く必要になる …が、資源運搬力+5というのはその見た目よりも効果絶大すぎ。 時間が経つにつれてめちゃくちゃ内政厚くなります。 また、文明特性で機織が最初から入っているので猪を見つけ次第とりにいくべし。 兵の出る速度も早く、全兵士小屋の作業速度は+15%。しかもその回転に追いつく内政ボーナスも持っている。がんがん兵回せ。 帝王同士では不利なので城主で勝つ。無理ならこちらだけ帝王の状態の時間までに勝つ。 なかなか使いどころのない聖職者が最も活躍しそうなのがこの文明だが、 聖職者中心の編成で攻めつつ帝王入りすることができたら、すでにあなたはそのゲームの勝利者と言っていい。 ケルト ○歩兵の移動速度+15% ○木を切る人の作業速度+15% ○砲撃兵器の攻撃速度+20% ○羊が1マス分転向されにくい ◆包囲攻撃訓練所の作業速度+20% 木の量が多いというだけでものすごいボーナス。 「ケルトならいケルト思う」 この文明使ってる時はそういう心構えが大事だし、実際それが僕らの心の支えとなる。 歩兵の移動速度15%は何気にジワジワ効いてくるイメージ。 農民狩りだけではなく、混戦になったときもこれが結構役に立ってるのでは?と感じる。 また、ケルトは歩兵も強いが、なんと言っても砲撃がヤバイ。 ケルトの怒り付き白ラムが歩兵と一緒にわらわらやってきたら、たぶんもうその陣地終了のお知らせ。 最強のヘビスコもなんとかして使いたいところだが、意外と出番がない。 近衛騎士とか来たら一瞬にして壊滅だし… ゴート ○歩兵のコスト-35%(領主以降) ○歩兵の建物に対する攻撃力+1 ○町の人の猪に対する攻撃力+5 ○狩をする人が運べる肉の量+15 ○帝王の時代でのPOP限界+10 ◆戦士育成所の作業速度+20% 石壁や門が張れない。家と柵で頑張ってください。 しかしひとたび攻めに転じれば、豊富な兵種に支えられた様々な攻めを構築することができる、超攻撃的文明と言える。 特に、文明特性でコスト-35%の上作成速度50%アップのパーフュージョン付き帝王歩兵混成軍(エリートハスカール・近衛剣士・矛槍)の破壊力の凄さは一見の価値あり。 まさに軍隊アリの行進を見るよう。 通った後には何も残らない…と言いたいが、歩兵鎧の3段目が入らないので、やられるときは意外とやられる。 とにかく一瞬の数の暴力で押し切ることが重要。 (参考:近衛剣士のコスト:39F 13G , ハスカールのコスト:52F 26G) サラセン ○市場の取引手数料5% ○弓騎兵の建物に対する攻撃力+3 ◆歩兵射手の建物に対する攻撃力+1 ボーナスは少ないが意外と鉄鋼完備、肝心なとこ以外の兵は色々出る。 ユニークユニット マムルークは出たら最強だが、いかんせんコスト高過ぎてなかなか揃わない。 内政ボーナスゼロのこの文明において、強力な内政力に裏打ちされた真の実力を持つもののみが、マムルークを振り回す権利を与えられるということです。 内政力ないのにマムルークにこだわると、大抵押されてアップアップになります。 また、マムルークは狂信がないとかなりモロいので、これは忘れずに入れてから使いましょう。 あと、文明ボーナスによって弓騎兵の建物への攻撃力が高く、確かに凄い勢いで建物の体力を減らすことができますが、 こいつで建物壊す意味がないのでさっさと動かして敵内政にプレッシャーをかけに行きましょう スペイン ○町の人が建造する速度 +30% ○鉄工所でのアップグレードに金が不要 ○弾道学の研究によってキャノンガリオン船の発射速度と命中率が上昇(シカトでおk) ○砲撃手と大砲の発射速度 +15% ◆交易が生み出す金+33% 最強文明の一角スペイン。 建てるの早い、研究に金が要らない…など、かなりのボーナスを持っている上、帝王以降の長期戦に重要となる交易の効率もアップするなど、ボーナスの質もいい。 火薬ユニットの発射速度が上がるのはいまいちその効果のほどを実感できないけど…これもたぶんわかる人にはわかる凄いボーナスなんでしょう。 おまけにユニークユニットのコンキスタドールも驚愕の強さ。 即コンキなんて戦術もあるくらいだし…もちろん帝王でも縦横無尽に活躍できるユニットです。 また、弓が石弓にならないので領主で弓を選択しにくいと言われているが、個人的には弓でアドバンテージ取れる自信があるなら全然領主弓もありだと思います。 結局領主で内政が萎縮する最も大きな原因は敵の弓Rが成功することなので、それがキマってしまえばそのまま相手を狭い範囲に押し込んだまま悠々城主イン→騎士やコンキといけるでしょう。 そういう意味では矢羽ですら金50が要らないスペインのボーナスはここでも非常に有効ということになります。 チュートン ○聖職者の治療範囲が2倍 ○塔の駐留可能数と中の人が撃つ矢の数も2倍 ○迎撃用窓が自動で研究される ○畑が木40で張れる ○町の中心の攻撃力+1&視界+5 ◆ユニットの転向に対する抵抗力が上がる チームボーナスは"転向に必要な最低ぼえぼえ時間が倍"らしい。 畑が安いのは序盤からずっと地味に内政を後押しするので、かなりいいボーナスだと思われる。 馬が強いので中盤から終盤まで馬中心の編成になりやすいかな? 塔の駐留ボーナスは、砲台にも適応。 ちなみに砲台に砲撃手めいっぱい詰め込むと間接攻撃力121の弾が2発撃ち出されます。 実戦ではなかなか見ることは難しいと思うので、シナリオエディタでやってみよう。 ユニークユニットのチュートンナイトは、使える・使えない両方の意見がありますが、いずれにせよ活躍の場面はかなり限られると言うのが通説。 ちなみに農民より足が遅いので農民狩れません。 また、ユニテクの銃眼付胸壁は軽視されがちのような気がするんだけど、これが入った城は射程13、大砲すら射程内に入れてしまう。(トルコ大砲には注意。) 城を多用している場合は騙されたと思って入れてみよう。 トルコ ○火薬を使うユニットのHP+25% ○火薬に関するテクノロジーのコスト-50% ○化学のコスト無料 ○金を掘る人の作業速度+15% ○騎兵とハサーのアップグレード無料 ◆火薬を使うユニットの作成速度+20% やりさんがまったくアップしないという、かなりクセの強い文明。 初心者お断り文明…?かも。 火薬を使うユニット(砲撃手と大砲とコンキ、キャノンガリオンも・・・?)が作成速度UPしますが、これはかなり限定されたボーナス。 しかもイュニチェリには反映されないっぽい。 反面火薬ユニットはめっぽう強く一番光るのがユニークユニットのイュニチェリ。 城主で作成でき、かつ攻撃力17、射程8は脅威の一言 ただし、歩兵へのダメージボーナスはイュニチェリにはなく、砲撃手だけなので、そのあたりも考えつつ使っていきたい。 ユニテクの砲術は大砲と砲台(キャノンガリオンも)の射程+2ですが、これによって大砲は射程14になります。チュートンの城でもお構いなし。 いずれにせよ金を食うので金策必須。 金堀はどの文明よりも早いということになるが、いずれ枯渇するので、その後の交易も含め金確保が重要になります。 金がないとハサーしか出せません(一応フルアップ)。 バイキング ○軍船のコスト-20%(GAならシカトでおk) ○歩兵のHP+10%(領主の時代) 20%(城主の時代) 30%(帝王の時代) ○手押し車、荷車のコスト無料 ◆港のコスト-25%(GAならシカトでおk) バイキングだけあって海のボーナスが強い。がGAだと意味なし。 バイキングをもっと活用させたいならこちらの池アラをどうぞ 光るのが歩兵のHP。歩兵戦なら日本以外なら勝てます。歩兵戦は珍しいけど。 それと手押し、荷車の自動UP。バイキングは後衛なら必然的にそれを考慮して進化すること。 それにより領主~城主中盤までのな↑い↓せい→が他国とは比べちゃいけない差に。 ユニテクのベルセルクギャングはHP回復速度UP。ベルセルクを使うなら必須。 GAではバイキングを好んで使う人は稀・・・だと個人的には思う。 ビザンティン ○建物のHP+10%(暗黒) 20%(領主) 30%(城主) 40%(帝王) ○らくだ、さんぺ、長槍、矛槍のコスト-25% ○火炎船の攻撃力+20%(GAならシカト) ○帝王の時代への進化コスト-33% ◆聖職者の治療速度+50% 槍散ガンガン出せるので、領主はかなり押せ押せにできる。 ただし槍散では農民が狩れないので、ほどほどにして弓シフトなどを狙っていくことになる。はず。である。 槍散以外も、ほとんどの兵種が揃っているし上位にアップするので攻め方は豊富である。 しかし、帝王で高温溶鉱炉がないのがかなり痛い。 いまいち攻撃力に欠く文明のイメージはあるが、帝王中盤以降は恐怖のカタフラタイム突入!で、存分な破壊力を堪能することができる(特に歩兵文明に対して)。 エリート化・兵站学が入ったカタフラクトの強さはマジ最強なので、槍ですら恐れることはないくらいである。 しかし大量の資源が必要なので、フルアップカタフラをビザに出させている時点で… まあそういうことですね? フランク ○城のコスト-25% ○騎士のHP+20% ○畑のアップグレード無料 ◆騎士の視界+2 騎士が強い。っていうか騎士しかない文明。ハサーにアップしない。らくだ出ない。騎士以外の馬のHP増やせない。 金策必須。金が尽きると騎士が出ないため、苦戦確実。 前衛の場合の畑ボーナスは無いよりマシ程度だが後衛だとかなり響く。 フランクの場合は直もアリっちゃアリだけど即騎士したほうが無難。 とりあえず何も考えずに騎士作っとけばOKな文明。槍だく?(´・ω・`)知らんがな ユニークユニットのフランカスロウはやりさんになら効く。 ユニテクのビアードアックスもフランカスロウメインなら必須。 だけどカスロウメインとかほとんどないと思うんで空気です。 城が安いため裏城、城寄せ等前衛後衛両方おいしい。 ブリトン ○城主の弓の射程+1、帝王の弓の射程+2(散兵、弓騎兵除く) ○羊を狩る速度+20% ○城主以降のTCのコスト木が半額(138W 100S) ◆弓小屋の作業速度+20% 弓ならココと言わんばかりの文明特性。 実際射程+1となる城主石弓の破壊力はヤバイが、弓懸けは入らないので、ちょっともったいない。 ロングボウも揃えば強い。 揃ってしまったら破城投石すら寄せ付けないすさまじさなので、ぜひロングを集めましょう(つまり帝王インの時点で城一個じゃダメと言うことですね)。 集めるのに時間がかかって別の場所攻められることがないように(で、ロングがそこに言ったらもう味方は跡形もなかった、なんてことが良くある…ようではシャレにならんですよネ)! また、ブリトンでよく言われるのは、帝王でのヌキの速度に劣るということ。 RAMが白ラムまであがらないのがその元凶か… 遠投やRAMをロングボウで守りながらの行進では、まあ確かに遅いかも。 その分RAMの数多めにするなどでカバーして進軍速度を確保するべし。 フン ○家の建造不可。変わりに最初からPOP上限MAX。木の保有量-100 ○弓騎兵の作成コスト-25%(城主の時代) -30%(帝王の時代) ○遠投投石機の命中率+30% ◆騎兵育成所の作業速度+20% 最強文明。家なしボーナスで木が浮きまくり。操作量浮きまくり。初期の保有量なんて気にしない。 チームボーナスの影響で軍負けしない。片フンの場合えらい差になります。 弓騎兵のボーナスで弓騎兵に光が・・・。前衛の弓騎兵爆発もフンならでは。 後衛なら即でOK。ボーナス様様。贅沢に直しても全然強いです。 反面化学は研究できるけど、化学ユニットが出ない。あまり気にしなくても良いけど。 タルカンと無神論が圧倒的空気。マジでもっとマシなユニットないんですかね^-^ フン病に注意。フンに慣れすぎると「家?なにそれおいしいの?」状態になる。 GAじゃ最強だけどLNだと・・・(´;ω;`) ペルシア ○ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50 ○町の中心(あと港の)HP 2倍 ○町の中心の作業速度 +10%(領主の時代)、+15%(城主の時代)、+20% (帝王の時代) ◆射手に対する騎士の攻撃力+2 うんこ。上級者はみんなうんこって言うんでうんこです。はい。 町の中心のHP2倍!うんこっていう上級者にTCRをかましちゃってください^^ ペルシアがペルシアなのはTCの作業速度。農民ポコポコできる上にINタイムも早い。 INタイムでアドバンテージとっちゃいましょう。一応それなりにユニットも揃っている。 個人的にはリカバリ効く文明だとは思います。 エレファントとユニテクに関しては・・・・^-^ エレファントは有無を言わさずユニット最強です。コンキ?チューナイ?いやエレファント! 実戦じゃ全く使えないんで出されたらナメぷです。なんで出されたか真摯に考えましょう。 とも言われますが象は城と肉を貢いでくれる人がいれば十分勢力の増強から逆転までの役割を果たせます。 実際出たらなめぷですけどね。出させた相手の。 マヤ ○ゲーム開始時の町の人の+1、ただしゲーム開始時の食料-50 ○資源の生産量+25% ○射手系ユニットのコスト-10%(領主の時代)-20%(城主の時代)-30%(帝王の時代) ◆壁の建造コスト-50% マヤは開幕直後hcccやるとギシィと鳴るのでむかつきます。 即機織しましょう。 資源が長持ち、という文明特性はなかなか面白いが、いまいち実感するところがないような… イノなどの肉が長持ちなのはもちろん、畑の収穫量も上がるし、木が長持ちなのできこり場の建て替えも少なくて済む、なんてのもあるようです。 また、弓が安いので領主弓Rにはもってこいの文明、というかただでさえ領主弓が強いので、この文明は絶対にそこでアドバンテージを取るべきです。 ユニークユニットの羽弓は、見た目の攻撃力はそうでもないのだが、実は歩兵にダメージボーナスがあるし発射速度も速い、 投石でも一撃死しない、いろんなものから走って逃げられるなど生存性能も高く、さらにEL化に金が要らないなど、かなり強いです。 積極的に選択していきましょう。 また、エルドラドももちろん強力なので、帝王IN直後にイーグルEL化+エルドラドでバンバン押していきましょう。 モンゴル ○弓騎兵の発射速度+30% ○騎兵、ハサーのHP+30% ○狩りをする人の作業速度+50% 最強一角。 斥候の視界・肉狩り速度のボーナスも強いが、やっぱりユニットが強い。 異常な攻撃速度を持つマングダイは、普通のユニットに対しても強いが、なんと言っても攻城兵器がこいつの前では全く無力。 RAMや遠投も紙のように打ち抜かれていきます。 おまけに足が速く、遊撃して回られると凄いプレッシャーがかかる上、実害も出る。 それにHP117になるハサーもかなり嫌。 相手に肉のある限り流されて辟易(ヘタなハサー流しは相手に点数あげるだけだけど…)。 さらに、くそ早い白RAMを自陣に押し込まれ、ガッツンガッツン蹂躙されて、気づいたときにはもう焼け野原、何てこともあります。 暗黒~領主序盤、帝王後がとにかく強いので、その時間帯はモンゴルタイム。 心してかかりましょう。 特にマング対策として、とにかく城を多く建てさせないことが肝要。 中国 ○ゲーム開始時の町の人+3 (木 -50、食料 -150) ○テクノロジーのコスト-10%(領主の時代)-15%(城主の時代)-20%(帝王の時代) ○町の中心でのサポート10人 ○爆破工作船のHP+50%(GAなら気にしなくておk) ◆畑の生産量+45 ボーナスのおかげで暗黒が素敵。内政厚いままINタイムを短くできる最高のアドバンテージ。 テクノロジーのコストダウンは超絶に魅力。何でも-になるので内政テクはすぐに入れたい。 砲台も完備。使いこなせれば暗黒~帝王までバッチリ活躍できる。 難点は重騎士、騎兵止まりだということ。騎士勝負だと帝王から徐々に苦しくなってくる。 連弩兵はRAMもわれるすごいやつ。ユニテクの砲弾術とセットでどうぞ。 弓のクセに半端ない攻撃力でガシガシユニットを殺してくれる。基本的になんでも出る文明とされる。 朝鮮 ○町の人の視界+3 ○石を切り出す人の作業速度+20% ○塔のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が必要) ○塔の射程+1(城主の時代)、+2(帝王の時代) ◆投石機の射程+1 他の文明ではまず見ることはない監視塔、防御塔が見れるのは眼福である。 TRされたりすると、かなりの腹立たしさを醸す文明だが、底力があまりないのでTR以外では厳しい場面が多々ある。 ただし上級者が戦車を揃え、砲台を建て始めると、手に負えない状態となります。 いずれにせよこの文明、石の確保が大きなポイントとなりそうなので、がんばって石堀してみてはいかが? 敵に回した場合はがんばって石堀邪魔してみましょう 亀甲船も活躍させてみたいものの、船作れるマップがAoCで流行らない限り、こいつの出番は永遠にありえない。 チートレベルに強いはずのユニットなのにね(だからか)。 日本 ○漁船のHP2倍、飛び道具に対する防御力+2(シカトでおk) ○漁船の作業速度 +5%(暗黒の時代) +10%(領主の時代) +15%(城主の時代) +25%(帝王の時代) ○粉ひき所・伐採所・採掘所のコスト-50% ○歩兵の攻撃速度 +25% (領主の時代以降) ◆ガレー船の視界+50%(シカトでおk) 歩兵王国日本。 歩兵の攻撃速度が速いというボーナスゆえに領主Rでは軍兵が出されやすく、さらに塔という組み合わせがよく選ばれますので、金・石の視界外ぎりぎりの所は気をつけておきたいところ。 さらに文明ボーナスのおかげで伐採・採掘・粉ひきが木50ずつで建ちます。 この3つだけで木が150浮くことになります。 領主序盤前後で木150のアドバンテージはかなりのものだということが実感としてあると思いますが、このボーナスや歩兵が強いというところで、日本は領主はかなり強い文明であると言えます。 ただ、城主は騎士がメインとなりやすいので、騎士の弱い日本は忍耐の時ということになりますが、長槍がかなり強いので意外と荒らし騎士への対処はできます。 帝王に入ったら歩兵の攻撃速度ボーナスを存分に生かせる剣豪・矛槍・近衛剣士をメインに存分に暴れまわりたいところです。 特に剣豪はハスカール・ベルセルク・ウォードレイダー・チュートンナイト・ジャガーウォリアなど歩兵系ユニークユニットへは鬼神の如き強さ。 特にジャガーとか、歩兵に対してのみ強いはずのユニットなのに、よりダメージボーナスの適用範囲が広い剣豪に勝てないのは何とかならんのかと突っ込みたくなるレベル。 まあ、それじゃなくても剣豪はかなり強く、作成速度も速いので、かなり活躍できるユニットだと思います。 また、ユニテクである投擲術つきの遠投を何台か用意して抜きにかかれば、それは凄い光景を見ることができることでしょう。
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文明ボーナス 弓騎兵の攻撃速度+20% 騎兵、ハサーのHP+30% 狩をする人の作業速度+50% チームボーナス 斥候系の視界+2 具体的にどのぐらいか 騎兵:60(80)→78(98) ハサー:75(95)→97(117) (試行回数1回なので大ざっぱなデータ) 猪を7人で食べたら 72秒で309 / サラセンだと 104秒で297 6人だと 84秒で305 7人と6人を比べると、一人が72秒かけて肉4をとり、6人の仕事が12秒早く終わる ・・・・・。 鹿を4人で食べたら 53秒(+移動)で127 / サラセンだと 76秒で120 サラセンだと普通は3人で食べるので→87秒で105(10ちょっと残り 斥候視界はこのぐらい違う ユニークユニット マングダイ 生産コスト:木55+金65 / アップコスト:肉1100+金675 強い弓騎兵。攻撃速度と移動速度が上がっている。 生産速度は重弓騎兵と大差なし。ユニーク内では象に次いで2番目に遅い。 モンゴルが出せないと行けないユニット。 性能としては HP60 攻撃6 防御0/0 射程4 HP60 攻撃8 防御1/0 射程4 必要な研究は 木 肉 金 研究施設 効果 矢羽根 100 50 鉄工所 攻撃力/射程+1 錐状矢じり 200 100 鉄工所 攻撃力/射程+1 小手 300 200 鉄工所 攻撃力/射程+1 射手用胸当て 100 鉄工所 防御力+1/1 射手用革の鎧 150 150 鉄工所 防御力+1/1 血統 150 100 騎兵育成所 HP+20 繁殖 250 騎兵育成所 移動速度+10% 弓懸 250 300 射手育成所 攻撃速度+15%、止まっている目標に命中率100% パルティアン戦術 200 250 射手育成所 防御力+1/2、槍へのボーナス+2 化学 300 200 学問所 攻撃力+1 弾道学 300 175 学問所 目標が動いている時移動先を予測して攻撃 徴用 150 150 城 生産速度アップ エリート 1100 675 城 ・・・・おや!? マングダイのようすが・・・! 合計 550 3300 2050 以上を全て入れて下さい。全て。 これらを全て研究したマングダイを回すことがモンゴルの使命です。 ユニークテクノロジー 演習 木500+金450。破城槌、投石機、スコーピオンの移動速度が1.5倍。 どのぐらい速くなるかっていうと白ラムが剣士とほぼ同じ速度で走る。 6人乗ってる状態だと槍兵より早く走る。剣豪が追いつけない。 暗黒の時代 文明ボーナスのおかげで肉が早く溜まるので速攻戦術がしやすいです。 21弓とかも出来るんだって。内政バランス難しそう。 領主の時代 基本的には弓で問題ないと思う。別に得意不得意もないので好きなもので。 念の為:騎兵やらと違って斥候は別に強くないので意識しなくて良い 城主の時代 弓騎兵が強い!けどコストに見合うかどうかは怪しいので石弓や騎士でおk 前衛なら騎兵からは文明ボーナスが入るのでお好みで混ぜてもいいかと。 マングのための研究にどうせ小屋は建てるし。 ただ、やはり肉消費が激しいのでそこんとこは注意。 中盤には石を掘り始めたい。 ただマングにこだわって必要なものを削ってまで準備を始めないように。 マングの準備を意識してて騎士生産とまってた→死亡フラグ 帝王の時代 槍兵→矛槍にアップしない 騎士→近衛騎士にならない。っていうか鎧3がない。 ということでやはり最終的にはマング+ハサー+ラムを出すところに落ち着くはず。 ハサー高いから交易始めるか敵陣金奪うかまでは騎兵止めでいいんじゃないかなー マングも城が1個2個しかない時は騎士生産続けてた方がよさげ。らくだでもいいかも。 基本的には近接にはハサー射程にはラムを壁にしてマングで撃ち抜いていく構図で。